O objetivo do trabalho foi aprimorar o conhecimento na parte tecnológica e de uma forma lúdica desenvolver a criatividade e organização do raciocínio para criar uma edição de vídeo claro e objetivo.
Como estamos trabalhando no Projeto de leitura " O Patinho Feio", foi proposto aos alunos que criasse uma história que falasse da realidade deles dentro do tema.
Ao criar a história, os personagens e o cenário foram ao ambiente de aprendizagem de informática para desenvolver a atividade onde usamos os recursos de multimídia.
Os alunos desenvolveram sua imaginação, organização e atenção tanto ao criar a história e a realizar as atividades.
Como o intuito de disponibilizar aos alunos acesso ao ensino de qualidade, para formar cidadãos contemporâneos críticos e atuantes na sociedade.
A destinação do lixo é um problema constante em quase todos os municípios.
Como podemos ajudar a melhorar a nossa cidade dos problemas do lixo?
Foram realizadas várias atividades a respeito do lixo reciclável, e de ajuda a preservação ao meio ambiente da cidade.
Os alunos desenvolveram sua percepção e imaginação, tanto ao realizar atividades que estejam relacionadas ao Projeto de leitura Eu Ando Reciclando - Stephen Michael King.
Discutiram em grupo, as suas pesquisas e elaboraram um jornal informativo. O jornal será composto as maneiras de reciclar os diversos tipos de lixo e um incentivo a coleta seletiva. Mostrando criatividade e muitas informações para a própria reutilização do lixo, melhorando assim nossa cidade.
As habilidades técnicas serão consequencias do trabalho desenvolvido, onde a prioridade é formar alunos críticos e criativos.
Através da Arte Cibernética foi desenvolvida a criação de um desenho animado sobre o livro tema do Projeto de leitura Água Limpa - Samuel Murge Branco.
Os alunos desenvolveram sua sensibilidade, percepção e imaginação, tanto ao realizar formas artísticas quanto na ação de apreciar e conhecer as formas produzidas por ele e pelos colegas, pela natureza e nas diferentes culturas.
Tendo assim uma concepção de integração entre arte e tecnologias modernas.
Ao desenvolver as atividades com a massa de modelar, os cenários, em três dimensões e a gravação da narração e dos personagens os alunos desenvolvem habilidades tecnológicas em harmonia com os conteúdos educacionais.